Zničte tu odpornost

Variace scénáře Chyťte kacíře pro prostředí Khemri

Lovec čarodějnic si vás najal na zničení zvrhlosti a pokřivené bytosti vzniklé černou magií, nebo možná víte, že nemrtvý neúnavný bojovník není produktem zla a chcete jej na jeho vlastní žádost ochránit.

Potřebné vybavení:

Modely na lovce čarodějnic a neúnavného pátrače.

Terén:

Jako obvykle, uproastřed stolu je objekt představující úkrt Neúnavného pátrače.

Rozmístění gangů:

Hráči si hodí d6, kdo hodí více, rozhodne se, bude-li hrát za lovce čarodějnic nebo neúnavného pátrače. Pokud je jeden z gangů typicky dobrý (Lovci čarodějnic.) bojuje za lovce, pokud je nemrtvý bojuje za pátrače. Sestry Sigmarovy nikdy nebojují za lovce čarodějnic. Pátrač a až čtyři členové jeho gangu se rozmístí do zříceniny ve středu hracího pole. Lovec čarodějnic a jeho následovníci se umístí do 8" od jedné strany.

Zvláštní pravidla:

Lovec čarodějnic je představován kapitánem lovců čarodějnic, jeho velení je možné použít mimo velení velitele pro jeho gang. Lovec má +1W, +1A, +1Ld. Má lehké brnění, meč a pochodeň, nese s sebou pár pistolí. Je neohrožený, nezdolný a má svatou relikvii a tři fiály svěcené vody.
Neúnavný pátrač má +1W, +1A, +1I, má vybavení jako standardně, ovládá schopnosti rytmus života, orlí oko, přesný střelec a rychlostřelba.
Past sklapla - Neúnavný pátrač poznal neutuchající zášť lovce čarodějnic a ví, že mu nebude dopřán klid, vlákal jej tedy do pasti. Od druhého kola hoď na začátku každého kola d6. Na 4+ dorazil zbytek pátračova gangu. mohou se pohnout na hrací plochu od kteréhokoliv kraje stolu. Není možné hned po nasazení napadat. Ve třetím kole je již hod 3+ atd.
Testy na útěk z boje - Gang lovce čarodějnic musí absolvovat navíc route test v okamžiku, kdy je lovec vyřazen. Gang neúnavného pátrače nemá kam ustoupit a nemusí skládat testy na útěk z boje dokud neztratí alespoň 50% gangu.

Začátek hry:

podle hodu d6

Konec hry:

hra končí, když jeden tým zcela uteče z boje nebo když je zničen neúnavný pátrač.

Zkušenosti:

Jako normálně

Odměny:

Lovec čarodějnic zaplatí v případě vítězství d6x10 zlatých a d3 fiál se svěcenou vodou. Neúnavný pátrač daruje v případě vítězství svého méně zkušeného kolegu jako žoldnéře, nebo 1 poklad. Pokud se gang rozhodne pátrače přijmout, postupuje jako při najímání věčného válečníka. Neuspěje-li v testu morálky, automaticky získává 1 poklad.

zpět k seznamu scénářů